【Stellaris】Stellaris开发日志#301 至臻完人之后的内容
大家好,今天蠢驴发布了DLC至臻完人的部分改动和一个解决合作模式不同步的方法。蠢驴计划月底之前发布一个
2023-05-16大家好,今天蠢驴发布了DLC至臻完人的部分改动和一个解决合作模式不同步的方法。
蠢驴计划月底之前发布一个关于平衡性改动和bug修复的补丁。
(资料图片仅供参考)
注意:蠢驴的新补丁会对新DLC进行修复和改进,但不会进行设计上的更改。
合作模式不同步问题
蠢驴的编程团队正在视图解决这个问题,目前蠢驴给出了一个解决方法:主机端在游戏属性中的启动选项中添加-randomlog -randomlog_stack=5 -randomlog_frames=3。
如果遇到游戏不同步问题,可以在蠢驴论坛反映并提供OOS日志或者通过游戏弹窗向蠢驴反馈。(OOS日志可以在Documents\Paradox Interactive\Stellaris\oos中找到,这个选项默认是关闭的,因为会影响游戏性能。)
平衡性改动:
1. 传奇领袖不再计入领袖数量。
2. 从掠夺者那里雇佣的舰队的舰队司令不再计入领袖数量。
3. 添加了一个新特质:Leader of Opportunity,拥有该特质的领袖在等级小于4级时不计入领袖数量。
(1)调整了部分事件以使得领袖可以获得Leader of Opportunity特质。
4. 天赋传统中的帝国先锋现在基于领袖等级提供增益。
(1)效果现在是每位总督每级-2帝国规模、每位科学家每级+0.5%领袖经验获取、每位陆军将领/舰队司令每级提供+2舰队容量。
5. 机关炮在计算预期战斗力时不再计算为三倍。
Bug修复:
1. 修复了舰船进入超空间航道后跟随目标的舰船停止跟随的问题。
2. 领袖不能再能在开始游戏时获得能够产生资源的特质。
AI改动:
1. AI只有在拥有5颗行星并且游戏开始25年后才会改变首都类型。
游戏性能改动:
1. 蠢驴对领袖界面的性能进行了优化。
下周预告
蠢驴的下一篇日志将在5月25日(星期四)发布。下一篇日志蠢驴将给出更加完整的补丁内容。
大家下周见!