第四届渲云杯设计表现创意大赛已完美落幕,一路走来感谢大家的关注与厚爱,下面会罗列出关于本次大赛的一些精彩瞬间内容,感兴趣的小伙伴可直接点击查阅。


(相关资料图)

继上周家装组TOP1专访之后,本周渲云组委又邀请到了工装组冠军彭一栩做客专访,家装和工装是设计表现的两个方向,不论在哪个领域有脱颖而出的不斐才华,他们的创作心得、技巧都值得分享,在创作一系列的作品时,也总会遇到各式各样的困难,他们如何应对解决,都是画图人需要学习的点,下面一起来进入彭一栩的设计表现世界吧!

首先来回顾下彭一栩的工装组冠军作品《古宅》

获奖 · 作品

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· 导师评价 ·

可以看出作者的制图功底非常扎实,写实性强,各种不同做旧材质应用得炉火纯青。画面旧而不腐,破而不乱。旧和静的搭配,岁月和祥静,让人很舒服。

如果加入一些动静结合的元素或者新旧的元素冲突,让故事性更加突出,比如香炉上的青烟、动物活动的痕迹、旧而干净的家具等等效果就会更好。另外做旧的元素还是有重复的痕迹,可以尝试手绘贴图。

彭一栩 小南瓜视觉设计主理人

来自福建省莆田市,从事表现设计将近三年,小南瓜视觉设计主理人,擅长室内外写实表现。

Q1:请先给大家讲述一下您在设计表现行业的从业经历,相当于回顾过往对您比较重要的成长时间线吧,畅所欲言下~让大家对您有更多了解。

彭一栩:大一接触到CG类软件觉得挺有意思,然后3dmax老师跟我说设计这行挺赚钱尤其画效果图画的好赚的多然后我就自己开始自学研究,期间就是不断网上找教程学习,没日没夜研究技术,大三实习就进入一家设计公司开始坐牢生活,然后时不时会发作品到抖音上。

Q2:分享一下作品《古宅》的创作过程与面临的挑战,您在制作该作品过程中又获得了什么经验及技巧?

彭一栩:《古宅》是灵光一现的想法属于原创设计,我个人是比较喜欢专研,效果表现对我来说不算工作更多的是兴趣爱好,做到超写实达到肉眼无法判断实景还是效果是我最大的快乐,多看实景案例,观察材质光影,大脑思考模拟一步一步实现出来,通过不断地积累慢慢的就得心应手了。

Q3:可否跟大家分享下您平时的自学途径、方式方法,如何有效提升自己?

彭一栩:去年我自学时B站有效资源少之又少,比较困难,但是今年百花齐放有很多免费教程,只要停下来好好操作一番解剖原理就能达到大部分人的水准,如果没时间可以选择报班,资源整合也能快速提升。

Q4:您觉得参加渲云设计表现大赛这类比赛有什么意义?

彭一栩:我认为参加比赛比较有意思,就想看看其他大佬的作品学习一下图面手法,进一步提升自己技术,也想进一步曝光自己获得更多的知名度,喜欢交流。

Q5:您一直在使用渲云客户端,觉得这个产品使用体验如何,给你的日常创作带来什么影响?

彭一栩:云渲染帮助我大幅提升创作效率,而渲云是我最常用的平台之一,做好就可以提交任务继续做下一个,省时省力,不像本地渲染占用设备,速度也没有云渲染那么快。

个人 · 作品

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渲染是CG行业在三维制作过程中的最后一步,每幅图片的渲染时间,根据模型复杂度的不同,相差很大,多则几天;模型越复杂,渲染时间就越长。

设计师来说,可能还得熬个通宵才能渲好,主要是还不能离人。

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